Quantcast
Channel: LicKy's blog - AS3
Browsing all 11 articles
Browse latest View live

Image may be NSFW.
Clik here to view.

结婚的意义

...

View Article


十秒教会你打领带

无意之中看见的,觉得这招挺适用的,所以转下来了。

View Article


表演练习之我不是李小龙

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

FlasCC详细教程

 最近工作项目中有一个功能模块用到了FlashCC,将C++的代码编译成swc文件,以便在Flash工程中使用。开发过程中遇到一些问题,现在记录下来,以便日后查阅。一、开发环境搭建说明:本文所使用的FlashCC版本为1.0.1, 操作系统为Windows7 Professional...

View Article

AS3代码中向C++中传递ByteArray参数的方法

...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

AS3工程中调用C++编译的swc库教程

 由于工作需要,接触到了FlasCC,网上找了很多教程,发现少的可怜,太多需要自己看英文教程摸索但荣幸还是摸索出了一些头脑,下面分享下如何使用flasCC,并在AS3工程中调用C++编译的swc库 1、首先用 FlashBuilder4.6 建一个AS3工程(FlasCCTest)2、然后建一个 doo1.cpp 和对应的 Makefile: “cd...

View Article

FLASCC编译swc代码库的makefile范本

FLASCC编译swc代码库的makefile范本 : OUT_DIR:=./outputLIB_DIR:=./libOUT_WRAPPER_FILE:=$(OUT_DIR)/MyFlashLib_wrapper.cINTERFACE_FILE:=./include/MyFlashLib.iSOURCE_DIR:=./srcSOURCES:= $(SOURCE_DIR)/MyFlashLib.cpp...

View Article

C++和AS3的各种参数转换实例

由于工作需要写了个C++的A星寻路算法,用在flash游戏里的自动寻路,而缩小寻路时间,提高效率需要用到的是强大的工具FlasCC,下面记录下使用效率非常高的参数转换方法。 需要用到的头文件是 "AS3/AS3.h" 和"AS3/AS3++.h" 1、返回AS3的Array类型:void returnArray() __attribute__((used,...

View Article


如何使FlasCC编译的SWC文件变小

当我们使用默认的makefile编译参数的时候,使用FlasCC编译出来的swf或者swc文件都有点大但我们在maefile文件中增加一个编译参数可以使得文件体积变小不少,而且运行效率也好多很 比如我自己编译的一个AStar文件,原来的有600多K,加上那个参数后只有400多K了而且在flash游戏中寻路时间从50ms以上到最多1ms,效率可见。...

View Article


TweenLite的overwrite属性

 overwrite默认属性是1 会覆盖之前的所有的缓动 不想覆盖请设置为0TweenLite.to(this,0.4,{alpha:1,ease:Back.easeOut,onComplete:onShowedComplete,overwrite:0});其他相关设置模式0:NONE。不做任何处理。性能Excellent。模式1:ALL_IMMEDIATE。设为该模式的TweenMax...

View Article

TweenLite使用详解

 TweenLite参数说明:        1) $target : Object - 作为目标的对象, MovieClip或者其它对象        2) $duration : Number- 动画的时间长度(单位:秒)        3) $vars : Object – 对象,通过属性值,来存贮各种属性参数用于缓动。         (如果你使用TweenLite.from()...

View Article
Browsing all 11 articles
Browse latest View live